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The Shape of Water

Studio
Searchlight Pictures
Réalisateur
Guillermo del Toro
MPC VFX Supervisor
Dennis Berardi
IMDB

Awards

Poursuivant sa relation de longue date avec Guillermo del Toro, la société MR. X de Technicolor a de nouveau rejoint le réalisateur pour son dernier projet, le très attendu The Shape of Water. MR. X et son équipe VFX se sont associés au cinéaste à toutes les étapes de la production, fournissant tous les effets visuels permettant à del Toro de donner vie à son monde et à son “expérience secrète classée”. La contribution de l’équipe à ce chef-d’œuvre visuellement distinctif et novateur a déjà été reconnue comme un candidat aux récompenses, avec la sélection précoce de La Forme de l’eau comme l’un des 20 films à se distinguer dans la catégorie des effets visuels lors de la 90e cérémonie des Oscars, et d’autres nominations aux Critics’ Choice Awards et Satellite Awards.

The Shape of Water est un drame fantastique datant de l’époque de la guerre froide et se déroulant à Baltimore en 1962 ; il explore le lien qui se forme entre une femme de ménage muette dans un laboratoire de recherche gouvernemental et la créature amphibie qui y est retenue après avoir été capturée en Amazonie. Le mandat principal du réalisateur était que le public devait tomber amoureux de la créature autant que de l’héroïne du film. Pour le rendre plus humain et plus attachant, des prothèses et des performances numériques ont été ajoutées, en se concentrant sur ses yeux et en allant vers l’extérieur, selon les besoins d’un plan donné.

Le processus a commencé par des scans de l’acteur Doug Jones dans différentes répliques du costume ajusté qu’il portait pour incarner la créature. L’animation a été guidée par des scans de sa performance faciale et augmentée par des retouches VFX tels que la bioluminescence ou une humidité supplémentaire, ce qui a donné un mélange enchanteur et de pointe d’effets pratiques et numériques. Certaines situations nécessitaient un double numérique entièrement en images de synthèse de la créature, combiné à une animation numérique et à des environnements en images de synthèse. Une part importante du travail VFX a consisté à réaliser des effets d’eau et de fluidité dans de nombreux scénarios différents.

Le rig d’animation de la créature développé par M. X dans Maya permettait de déclencher des cartes de tension, ce qui créait des plis et des froncements subtils de la peau ainsi qu’une action capillaire dans les rendus finaux – ajoutant un élément subtil de vie au costume, et augmentant considérablement la capacité de la créature à émouvoir et à se connecter avec le public.

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