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Lumière sur… Pierre Capacchi, Lead Compositor

Dans cet article, nous mettons en lumière les équipes française et belge de MPC en leur posant dix questions sur leur parcours, leurs défis et les projets qui ont marqué leur carrière. Ils parlent de leurs réalisations et donnent des conseils à la nouvelle génération qui voudrait faire le même métier qu'eux.

TALENTS
December 20, 2023

En 2017, Pierre Capacchi a rejoint l’équipe de Mikros Liège en tant que spécialiste du Digital Compositing. Depuis, il a laissé son empreinte sur des films emblématiques tels que Les Frères Sisters de Jacques Audiard et Tueurs de François Troukens. En six ans, il a contribué à plus de 20 projets, allant de séries captivantes à des longs-métrages d’animation.
Actuellement en tant que Lead Compositing, il a récemment collaboré à la série intrigante D’Argent et de Sang de Xavier Giannoli.

Mon parcours professionnel a débuté pendant mes études en infographie, lorsqu’un stage chez Digital Graphics à Alleur, près de Liège, a ouvert la porte à mon immersion dans le monde du compositing. À cette époque, l’équipe venait de conclure le travail sur le film d’animation “Brendan et le secret de Kells” de Tom Moore. Ce fut une expérience enrichissante, et une partie des collègues avec lesquels j’ai débuté à cette époque sont toujours mes partenaires actuels. Cette opportunité a façonné ma trajectoire et a été le point de départ de mon engagement continu dans le domaine du compositing.

Mon métier consiste à répondre de manière optimale aux attentes du réalisateur et du superviseur, en jonglant entre les aspects techniques et artistiques. Lorsque je suis à la tête d’une équipe, mon rôle s’étend à soutenir les graphistes en leur offrant des conseils sur les méthodes les plus efficaces pour aborder leurs plans spécifiques. En somme, je m’efforce de concilier expertise technique et créativité pour donner vie à la vision artistique du projet tout en optimisant l’efficacité du processus de production.

Le projet sur lequel je suis le plus fier est La bataille de l’Escaut de Matthijs van Heijningen, supervisé par Laurent Creusot. Ce projet a une place spéciale dans mon parcours en raison de plusieurs facteurs. Tout d’abord, l’équipe était relativement petite, ce qui a favorisé une collaboration étroite et une dynamique de travail conviviale. De plus, les séquences que nous avons traitées étaient incroyablement variées, allant des dogfights en avion en full CG aux incrustations de ciels dans les cockpits, en passant par des scènes de batailles avec de nombreux impacts et explosions à intégrer. La diversité des tâches a rendu le projet stimulant et gratifiant, et les nombreux mattepaints à intégrer ont ajouté une dimension artistique captivante. Globalement, c’était une expérience enrichissante qui a mis à l’épreuve mes compétences tout en créant un environnement de travail passionnant.

Je lui dirais que c’est une passionnante aventure qui requiert une dose de polyvalence. Travailler dans ce domaine, c’est jongler entre créativité et technicité. Imagine donner vie à des mondes imaginaires tout en maîtrisant des outils techniques pointus. La communication joue un rôle crucial, surtout lorsque le projet implique des éléments de graphisme par ordinateur (CG) ou du mattepainting. C’est un univers où l’art et la technique se rencontrent, et chaque jour est une opportunité d’apprendre, d’innover et de participer à la création visuelle sous un nouvel angle.

Ma partie préférée de mon métier est incontestablement celle où je peux faire des propositions créatives. Cela englobe toute la phase de recherche, ainsi que les échanges enrichissants avec le réalisateur ou le monteur. C’est dans ces moments que je peux vraiment exprimer ma créativité et apporter ma vision au projet.

Par ailleurs, j’apprécie particulièrement les interactions avec mes collègues. Lorsqu’un de nous se trouve face à un défi sur un plan spécifique, les échanges deviennent essentiels. C’est incroyable de voir comment un regard neuf peut apporter des solutions ingénieuses auxquelles nous n’aurions jamais pensé individuellement. Ces moments de collaboration sont une source constante d’inspiration et renforcent la cohésion au sein de l’équipe.

Le shot le plus “challengeant” de ma carrière serait probablement celui de Notre Dame Brûle, réalisé par Jean-Jacques Annaud. Mon implication est survenue vers la fin du projet, où persistaient quelques plans complexes avec une quantité considérable d’effets visuels, notamment des images de synthèse et des séquences préenregistrées de flammes à intégrer. Le délai était assez serré, et je me rappelle particulièrement d’un plan qui s’est avéré être un véritable casse-tête et que j’ai pris en charge.

Il s’agissait d’un plan en contre-plongée à l’intérieur de la cathédrale en feu, mettant en scène l’intervention d’un robot télécommandé pour éteindre les flammes. Ce shot m’a posé de nombreux défis, mais je suis satisfait du résultat final. Le processus a été exigeant, mais le défi a été relevé avec succès, ajoutant une dimension gratifiante à cette expérience professionnelle.

Les sœurs Wachowski et notamment leur travail sur Matrix. J’ai découvert le film sur grand écran et ça m’a beaucoup marqué. C’était aussi l’époque des premiers DVD et le making of m’a surement inspiré concernant mon choix de carrière. 

Twin Peaks: Fire Walk With Me de David Lynch et globalement tout l’univers de Twin Peaks. C’est la collaboration entre deux auteurs : d’un côté Mark Frost, qui crée un univers cohérent avec sa galerie de personnages et de l’autre David Lynch, qui passe son temps à déconstruire le récit pour y ajouter sa touche de folie. Ajoutez à cela la musique planante d’Angelo Badalementi et vous obtenez un mélange parfait. 

J’ai aussi beaucoup apprécié The Last Duel de Ridley Scott. En termes de VFX, car il y a de nombreux environnements créés pour restituer l’époque où se situe l’intrigue du film. Et en termes de mise en scène : voir les différents points de vue des accusés au procès était assez jouissif. 

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